Dijital Oyun Teknolojileri Önlisans 2027 Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

2027 YKS tercihleri için Dijital Oyun Teknolojileri bölümünün tek yıla ait taban puanları ve başarı sıralamaları üniversite üniversite tek tabloda toplandı. 2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 iki yıllık program kontenjan açtı. Boş kalan kontenjanlar hangi üniversitelerde?

2 Yıllık Bölümler
Radar Teknoloji A.Ş. - Siteniz size müşteri getirsin

Dijital Oyun Teknolojileri iki yıllık (önlisans) programına Yükseköğretim Kurumları Sınavı ile yerleşen adayların 2026 taban puanları ve başarı sıralamaları aşağıda üniversite üniversite listeleniyor. Rakamlar ÖSYM yerleştirme sonuçlarından ve Yükseköğretim Program Atlası verilerinden derlenmiştir.

Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

Tablo 2026 taban puanına göre yüksekten düşüğe sıralı. Varsayılan olarak son 1 yıl görünür, üstteki kutulardan istediğiniz yılı ekleyip çıkarabilirsiniz. Arama kutusuna üniversite, fakülte ya da şehir adı yazarak listeyi daraltabilirsiniz.

Gösterilecek yıllar
4 / 4 program · 1 yıl
Üniversite Program Puan türüTür Yıl Kont.Kont YerleşenYerl. Taban puanTaban En büyük puanEn büyük Başarı sırasıB. sıra
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Vakıf · ANKARA
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
2026 program kodu: 209100129
TYT 2026 4 4 357,12542 378,77689 370298
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Vakıf · İSTANBUL
MESLEK YÜKSEKOKULU
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
2026 program kodu: 200800129
TYT 2026 4 4 347,43865 365,23208 428198
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Vakıf · İSTANBUL
MESLEK YÜKSEKOKULU
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)
2026 program kodu: 200800136
TYT 2026 25 12 195,48439 318,22074
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Vakıf · ANKARA
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)
2026 program kodu: 209100136
TYT 2026 25 17 192,67055 339,93191

Başarı sırası sütunu, ÖSYM'nin yayımladığı yerleştirme sonuçlarına göre o programa yerleşen son adayın Türkiye geneli başarı sırasıdır. ÖSYM bu veriyi 2024 yerleştirmesinden itibaren yayımladığı için daha eski yıllarda boş görünür. Kontenjanı boş kalan programda taban puan oluşmaz.

2026 Yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri

2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 program kontenjan açtı. Toplam 58 kontenjanın 37 tanesi doldu, 21 kontenjan boş kaldı. Taban puanlar 192,67055 ile 357,12542 arasında değişti, ortanca taban puan 271,46152 oldu.

Başarı sıralaması tarafında en iyi sıra 370.298, en geniş sıra 428.198 olarak kayda geçti. Başarı sıralaması verisi 2024, 2025 ve 2026 yerleştirmeleri için bulunuyor.

Tablo Nasıl Okunur

Kontenjan sütunu o programa ayrılan genel kontenjanı, yerleşen sütunu fiilen yerleşen aday sayısını gösterir. Taban puan en düşük puanla yerleşen adayın puanı, en büyük puan ise o programa yerleşen en yüksek puanlı adayın puanıdır. Sıra sütunu taban puana karşılık gelen başarı sırasıdır.

Tablodaki rakamlar genel kontenjan üzerinden verilmiştir. Okul birincisi, şehit yakını ve benzeri özel kontenjanların puanları bu tabloya dahil değildir.

Yazıyı paylaş:
H

Güvenlik birimleri ve kamu istihdamı gündemini izliyor. Polis, asker ve bekçi alımları, İŞKUR üzerinden yürütülen işçi temini ve TOKİ konut başvurularına dair duyuruları; başvuru koşulları ve süreçleriyle birlikte aktarıyor.

Yorumlar

0

Yorum bırak

Yorum yapmak için giriş yap

Ücretsiz üye olup yorum yazabilirsin.