Dijital Oyun Teknolojileri Önlisans 2027 Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları
2027 YKS tercihleri için Dijital Oyun Teknolojileri bölümünün tek yıla ait taban puanları ve başarı sıralamaları üniversite üniversite tek tabloda toplandı. 2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 iki yıllık program kontenjan açtı. Boş kalan kontenjanlar hangi üniversitelerde?
Dijital Oyun Teknolojileri iki yıllık (önlisans) programına Yükseköğretim Kurumları Sınavı ile yerleşen adayların 2026 taban puanları ve başarı sıralamaları aşağıda üniversite üniversite listeleniyor. Rakamlar ÖSYM yerleştirme sonuçlarından ve Yükseköğretim Program Atlası verilerinden derlenmiştir.
Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları
Tablo 2026 taban puanına göre yüksekten düşüğe sıralı. Varsayılan olarak son 1 yıl görünür, üstteki kutulardan istediğiniz yılı ekleyip çıkarabilirsiniz. Arama kutusuna üniversite, fakülte ya da şehir adı yazarak listeyi daraltabilirsiniz.
| Üniversite | Program | Puan türüTür | Yıl | Kont.Kont | YerleşenYerl. | Taban puanTaban | En büyük puanEn büyük | Başarı sırasıB. sıra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Vakıf · ANKARA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU |
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
2026 program kodu: 209100129 |
TYT | 2026 | 4 | 4 | 357,12542 | 378,77689 | 370298 |
|
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Vakıf · İSTANBUL MESLEK YÜKSEKOKULU |
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
2026 program kodu: 200800129 |
TYT | 2026 | 4 | 4 | 347,43865 | 365,23208 | 428198 |
|
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Vakıf · İSTANBUL MESLEK YÜKSEKOKULU |
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)
2026 program kodu: 200800136 |
TYT | 2026 | 25 | 12 | 195,48439 | 318,22074 | — |
|
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Vakıf · ANKARA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU |
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)
2026 program kodu: 209100136 |
TYT | 2026 | 25 | 17 | 192,67055 | 339,93191 | — |
Başarı sırası sütunu, ÖSYM'nin yayımladığı yerleştirme sonuçlarına göre o programa yerleşen son adayın Türkiye geneli başarı sırasıdır. ÖSYM bu veriyi 2024 yerleştirmesinden itibaren yayımladığı için daha eski yıllarda boş görünür. Kontenjanı boş kalan programda taban puan oluşmaz.
2026 Yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri
2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 program kontenjan açtı. Toplam 58 kontenjanın 37 tanesi doldu, 21 kontenjan boş kaldı. Taban puanlar 192,67055 ile 357,12542 arasında değişti, ortanca taban puan 271,46152 oldu.
Başarı sıralaması tarafında en iyi sıra 370.298, en geniş sıra 428.198 olarak kayda geçti. Başarı sıralaması verisi 2024, 2025 ve 2026 yerleştirmeleri için bulunuyor.
Tablo Nasıl Okunur
Kontenjan sütunu o programa ayrılan genel kontenjanı, yerleşen sütunu fiilen yerleşen aday sayısını gösterir. Taban puan en düşük puanla yerleşen adayın puanı, en büyük puan ise o programa yerleşen en yüksek puanlı adayın puanıdır. Sıra sütunu taban puana karşılık gelen başarı sırasıdır.
Tablodaki rakamlar genel kontenjan üzerinden verilmiştir. Okul birincisi, şehit yakını ve benzeri özel kontenjanların puanları bu tabloya dahil değildir.







Yorumlar
0Yorum bırak
Ücretsiz üye olup yorum yazabilirsin.